Gifter

From Hastur
Jump to: navigation, search
Det här avsnittet skrevs aldrig färdigt.

De flesta av oss idag är uppfödda på historier om curare och andra sydamerikanska gifter, och inser inte hur lite man egentligen visste om gifter under medeltiden.

Curare är ett gift som angriper genom små stick i huden, och fungerar därför utmärkt som tillägg på pilar och andra vapen. Det enda sättet att förgifta vapen som är känt i Europa var mycket primitivare. Man doppade sitt vapen i avträden och gödselstackar. Såren från ett behandlat vapen orsakade då nästan säkert infektioner, och döden följde några dagar senare.

Att förgifta personer via mat och dryck var något enklare. Man kände till arsenik, vilket inte gick att spåra förrän sent 1800-tal, och några olika ört- och svampgifter.

Hur gifter fungerar

Alla gifter sätter sin giftighet mot offrets FYSIK. Beroende på hur det resisterade slaget utfaller kan offret klara sig, eller drabbas av olika effekter. De flesta gifter som finns ger en eller flera d6 skada, men det är ofta kombinerat med mer eller mindre total paralys.

Motståndsslaget

Det är alltid giftet som är den aktiva parten, med fysik som resistans. Giftets resisterade attackslag avgör effekten enligt tabellen. Om ett gift inte rimligtvis kan ha någon halv effekt har det ingen verkan alls på ett halvlyckat slag. Slår offret kritiskt på sitt FYSIK-slag resisterar hon alltid, om inte giftet också slår kritiskt.

Attackslag Resultat
Kritiskt Full effekt på halv tid
Lyckat Full effekt
Halvlyckat Halv effekt

Generiska gifter

Cirkulationsgift

Cirkulationsgifter angriper blodomloppet. Det finns två huvudgrupper; den ena löser upp blodet genom att sönderdela blodkropparna i dess beståndsdelar; den andra koagulerar blodet, så att offret dör av massiv blodpropp.

De milda effekterna ger svullnader kring inträngningspunkten, kraftig sömnighet och något suddig syn.

Måttliga effekter ger försämrad motorisk koordination i ben och armar.

Svåra effekter ger kraftig missfärgning och rysningar, en kraftig huvudvärk som hindrar all aktivitet.

Vid Extrem effekt dör offret av kollaps i blodomloppet.

Respirationsgift

Respirationsgifter angriper egentligen inte lungorna, utan nervernas ändpunkter vid musklerna. Effekten blir dock densamma. Curare, och de flesta andra av de gifter som vi i dagligt tal kallar nervgift är egentligen respirationsgifter.

Den milda effeken är lätt eufori och svag hjärtklappning.

Måttlig effekt ger en kraftig eufori, och kvävande smärta. Andningen känns tung.

Svår effekt ger ett okontrollerbart hostande av blod.

Efter 28D6 rundor kommer extrem effekt. Offret dör av andningens kroniska upphörande.

Nervgift

Nervgifter angriper själva nervsystemet. Nervgifter tenderar till att vara snabba, plågsamma och dödliga.

Mild effekt ger en lätt förlust av tanke- och motorisk koordination.

Den måttliga effekten ger chock i nervsystemet och kan inte göra någonting.

Svår effekt ger ett åldringsslag direkt på färdigheter. Misslyckas han med ett FYS-slag tar han ett åldringsslag till av hjärnblödning. Omkring 5D6 rundor senare kommer extrem effekt. Offret drabbas av akut hjärndöd.

Reduktionsgift

Reduktionsgifter försöker konvertera offret till någon annan form. Oftast är det en lös gelémassa som sedan kan sugas ut ur skinnet. Mums! STO kan få resistera i stället för FYS.

Mild effekt ger fruktansvärd smärta.

Måttlig effekt ger blödning genom porerna.

Svår effekt kommer efter 60D6 rds. Offret är helt utslaget. Efter 14D6 minuter inträder en koma som varar 14D6 dagar. När han vaknar drabbas han av ett Aging Roll. Dessutom läker formodligen aldrig skadorna ordentligt.

Efter D10 timmar kommer den extrema effekten. Offret dör av inre upplösning, och blir nu förmodligen middag.