Talk:Trauma Team 2031 (Xyberpunk)

From Hastur
Jump to: navigation, search
Vartefter jag skriver engelsk regelprosa och får bättre ordning på mina idéer så blir min ursprungliga utläggning mindre och mindre relevant. Alltså har allting jag skriver på engelska företräde. --TPG

Frågor

  • Man bokför skadora separat, korrekt? I så är det ingen uppstagening av skadenivå som i de gamla reglerna, utan "wound level" beskriver hur allvarlig varje skada är? --Urban
Ja, det är tanken. Jag vill att man t.ex. ska kunna ta ett antal SW utan att de tillsammans med nödvändighet måste motsvara en högre nivå. Det är frestande att räkna endast en nivå för hela kroppen, och det skulle man kunna göra för mooks, men för dem som heter ngt vill jag ha mer detaljer. Idéen är att många sår leder till många Condition Rolls, vilket innebär fler möjligheter att ett sår förvärras, och till slut kan leda till att ett av dem förvärras såpass att vederbörande stämplar ut. De här reglerna tillåter att man tar en hel del stryk, eftersom det inte finnes ngn generell wound level. Å andra sidan får men en indirekt generell wound level på så sätt att många små sår kan bli farliga genom alla de CR de orsakar. Man ska kunna igga småsår, på egen risk. Edit: Vid eftertanke är den bästa lösningen att ha en Wound Level per kroppsdel istället för en per sår. Det tror jag blir en bra mellanväg.

Tankar kring nya skaderegler

Tanken är att funderingar och diskussion hamnar här, och reglerna ovan. --Urban 20:02, 3 April 2013 (CEST)

(Having already written this long tirade, I just now remembered that there is some sort of sacred rule of Wiki to make everything readable to an international audience. In the unlikely event that this should be encountered by someone who doesn't understand Swedish, I apologize, and can only feebly recommend Google Translate.)

Inget fel med ärans och hjältarnas språk på diskussionssidor. Jag brukar använda en template för att utsockens ska uppmuntras lära sig svenska. --Urban 18:01, 1 April 2013 (CEST)

Renovering av skaderegler

Detta är synnerligen ordrikt, men jag lider av patologisk oförmåga att vara kortfattad.

Det kan nog vara harmlöst när det gller funderingar men är dåligt vad gäller regler eftersom det gör att de kan vara svåra att förstå. En idé kan vara att låta någon annan skriva regeltexten så tydligt och kortfattat som möjligt. Det har den trevliga effekten att missförstånd snabbt blir uppdagade. --Urban 20:02, 3 April 2013 (CEST)

A) Skadenivåer

Jag börjar i den här änden, men detta är inte min egentliga käpphäst. Den kommer under B nedan.

Karlsson gillade inte det ursprungliga skadesystemet i CP, så han tog sig före att bygga ett eget, där man inte räknar hit points, utan rullar skada och jämför med en tabell mot sin Body.

Skadesystemet är inte gjort av Karlsson utan hämtat från CP 2013. Däremot körde vi med olika skadestatus per kroppsdel och inte enda för kroppen som i reglerna. Det kan berott på missförstånd. Jag föredrar nog egentligen att hela karaktären har en skadestatus i stället för en per kroppsdel, mest av enkelhetsskäl. Visst, det kanske gör att man bara behöver borga en kroppsdel per sjukhusvistelse, men i alla fall... --Urban 18:01, 1 April 2013 (CEST)

Denna tabell är inte alls ofunkis, men lämnar ändå ngt i övrigt att önska i min mening, särskilt som den klumpar ihop flera värden på Body i en och kolumn. Fördelningen är lite tråkig också, eftersom högre Body i princip bara genererar fler FW-resultat medan alla kolumner sen har lika många utfall för varje skadetyp. Tabellen som finnes här på wikin saknar dessutom en kolumn för Average Body Type. Möjligen finnes en mer fullständig tabell ngnstans att tillgå, men jag föreslår hur som haver följande förenklade skaderegel i dess ställe:

Formel: Wound Level = int(Dmg/(Body/2)) +1, där Wound Level 1 är Flesh Wound

Samma skala som tidigare gäller:

FW - SW - CW - MW - DD

...med inflikade tilläggen - M2 - M3 -

Detta ser vid första anblick förmodligen inte särskilt förenklat ut såhär långt, men vad detta innebär är att för varje klump Dmg motsvarande halva målets Body gör man en skadenivå. Under halva Body ger FW, Body x ½ ger SW, Body x 1 ger CW och Body x 1½ ger MW. Att jag föreslår halvor av Body som steg kommer av att det ger utfall som är jämförbara både med 2020 och med Karlssons tabell. Enklare hade kanske varit att använda hela steg, men då hade istället alla skador behövt dubbleras. Bokföringsmässigt är det en enkel manöver att notera vid vilka värden man råkar ut för olika typer av skador, och jag producerar dessutom gärna en ny tabell för att åskådliggöra hela schabraket.

Med M2 och M3 menas särdeles grisiga skador, som är särdeles svåra att behandla, lite i samma anda som 2020s flerstegs-Mortal. M2 inträder vid Body x2, och M3 vid Body x 2½. Härvid även en möjlig specialregla för de vitala områdena i kroppen: M2 i huvudet ger DD, och M3 i Torso ger DD. I övriga kroppsdelar inträder DD vid 3 x Body.

Dubbel skada i huvudet utgår och ersätts istället med lägre tröskel för att stämpla ut av huvudskador. <--- Jag ändrar mig (det får man). Dubbel skada i huvudet behövs för att ha kvar ngt slags "crit"-dynamik.


B) Vård och läkning.

Välkomna då, allihop, till min käpphäst-du-jour.

Då jag nyligen vågat språnget och faktiskt läst reglerna i 2020(!), så inser jag att det finnes en glugg i dem som jag gärna vill fylla. Det förefaller av allt att döma förutsättas att man alltid befinner sig inom praktiskt avstånd från närmaste Trauma Team-AV, varför hela hanteringen i princip täcker först lite 1st Aid för att Stabilisera en skada, följt av magisk teleport till sjukhus. Eftersom partyt under Back to School förr eller senare kommer att ligga och blöda i en liberiansk lerpöl så vill jag ha regler som hanterar alla steg mellan "I'm ... hurting ..." och akuten.

Jag har sneglat på Phoenix Command här. Däri använder man ett system som håller reda på tre faktorer: Hur länge kan du igga en skada innan du måste söka vård eller tvingas göra death save, vad för slags vård har du fått och hur påverkar vården ditt death save. Enkelt beskrivet så har man kortare tid på sig att skaffa vård ju svårare skadan är, och ju bättre vård man får, desto längre frist får man innan man måste rulla, och desto lättare blir också ens death save.

Min idé för att få liknande flaveur i xpunk är som följer:

Varje skada bokförs individuellt, med Wound Level, Condition och Time Limit.

Ändring: Varje kroppsdel har en egen Wound Level.

Wound Level funkar enligt etablerad modell.

Condition beskriver sårets tillstånd som Untreated, Complicated, Stabilized eller Treated.

Time Limit beskriver hur lång tid man har på sig innan saker kan börja bli värre.

Alla wounds börjar som Untreated. När ett wound uppstår rullar man en egen Time Limit för det. TL-rullet är alltid 3d6, multiplicerat med en faktor baserad på Wound Level:

FW: x1 dag SW: x1 timme CW: x5 minuter MW: x1 minut M2: x10 sekunder M3: x3 sekunder

Condition Roll och Time Limit

Vid slutet av en Time Limit gör man ett rull (tabell under konstruktion), kallat Condition Roll. Rullet modifieras inte av vare sig skills eller stats. Din Body har redan skyddat dig genom att kräva mer Dmg för högre skadenivåer, och även om RTD kan påverka hurpass man står ut med att ha hål i sig, så kan den inte påverka ett sårs beskaffenhet, eller hur ens fysiologi reagerar på det. Modifikationer utgår endast från warez resp yttre omständigheter. Warez kan ge plus, medan omständigheter bara kan ge minus.

Detta rull kan resultera i att huvudsakligen tre saker händer. No Change, Aggravation resp Complication. No Change innebär att man bara rullar en ny TL för såret och stapplar vidare. Aggravation innebär, som namnet antyder, att såret förvärrats och bumpas upp till nästa Wound Level. Om man är på M3 halkar man alltså över på DD och stämplar ut. Complication innebär också en försämring, fast ngt mildare. Komplikationen behöver inte vara specifik, det kan vara en infektion, eller vad som helst annat som inte gör såret i sig värre, men som försvårar behandlingen. Målet är inte att söka nya vägar att pjämsmörda spelarkaraktärer med infektioner, utan att bidra till tidspressen. Sår som redan har Comp och genom nytt CR rullar ytterligare Complication, går upp en Wound Level, och slutar vara Complicated.

(Ett fjärde resultat, som ska vara synnerligen sällsynt, är att såret förbättras alldeles av sig självt. Detta kan normalt bara ske med ett mkt bra rull med gott om modifikationer för olika sorters survivalwarez.)

Om man fortfarande är vid liv efter sitt Condition Roll, så rullar man en ny TL, utifrån den nya situationen. Om såret drabbats av Complication halveras det nya TL-rullet.

Som den uppmärksamme läsaren inser så leder denna mekanik till att ett smärre sår kan bli till ett elakare sår om det inte behandlas, och väntar man tillräckligt länge kommer man att stämpla ut av det.

Vård

Om jag inte talar rektalt så har skillen Surgery tillkommit som husregel, i 2020 finns bara Med Tech resp 1st Aid. För den händelse Surgery inte skulle finnas så införs den härmed. Dessa två skills representerar de två typer av vård som finnes att tillgå: Stabilize resp Treat. I första hand används 1st Aid till Stabilize och Surgery till Treat. Notera att till alla typer av vård behövs mer än utbildning. Det kan gå åt allt från PMK's till blodpåsar. Massiva minus utgår på försök att behandla utan lämplig utrustning och förbrukningsvaror. På sätt och vis är 1st Aid att anse vara ett slags Surgery Light, så om man vill kan man alltid använda Surgery isf 1st Aid, men aldrig tvärtom. Egentligen borde 1st Aid ngnstans på högre skillvärden kanske börja övergå i Surgery, men det är kanske en separat debatt.

Stabilize innebär att man förlänger ett sårs TL. Olika Wound Levels har olika svårighetsgrader för att Stabiliseras, och ett lyckat rull innebär att man till existerande TL lägger till ett TL-rull för nästa, lägre Wound Level. Detta gör FW till ett undantag, till vilket vi strax kommer. Särskilt svåra skador räcker inte första hjälpen till, utan kräver mindre kirurgisk behandling för att Stabiliseras. Ett Stabiliserat sår läker inte. Man har bara förlängt den sårades TL. För att bibehålla Stabiliseringen måste man innan tidsfristen går ut göra nytt rull för Stabilize, annars återgår såret till Untreated och offret får snällt börja göra nya Condition Rolls. Med andra ord är målet att få patienten till operationsbordet utan att dö och förhoppningsvis även utan att försämras. Observera att om man Stabiliserar ett sår med Complication så kvarstår komplikationen, så det nya TL-rullet halveras.

Treat innebär att man behandlar skadan på sånt sätt att den inte längre är ngt omedelbart hot mot liv och hälsa, och får den att börja läka. I samtliga fall utom FW innebär detta kirurgi på ngn nivå. För FW fungerar 1st Aid som Treat snarare än Stabilize, eftersom FW inte kan anses ha trängt längre in i kroppen än vad bandage och sårtvätt kan lösa. I samtliga övriga fall, från SW och uppåt, krävs Surgery. Det betyder inte att man alltid behöver en operationssal och bedövning, etc, men att plocka ut kulor och sy ihop sår påstår jag sorterar under Surgery, snarare än 1st Aid. Olika sår har olika svårighetsgrader, och om det dessutom är slaget med Complication så ökar svårighetsgraden med 3. (Dvs inte fullt lika krångligt som nästa Wound Level.) Ett lyckat rull för Treat innebär att såret nu befrias från TL, och istället rullas 3d6 för Recovery Time, eller RT, med multiplikation enligt följande:

FW: 6 timmar SW: 1 dag CW: 2 dagar MW, M2, M3: 1 vecka.

(De svåraste såren kräver mer invecklad och tidskrävande kirurgi, men läker sedan i samma takt, för att inte helt sätta karaktärer på avbytarbänken. 3d6 veckor är redan länge nog.)

Misslyckat rull för Treat har ett tröstpris. Om såret hade Complication så är den nu åtgärdad och borta. Om det inte hade Comp så går det istället ner en Wound Level. I båda fall räknas såret som Stabiliserat.

Fumlat rull för Treat har inget tröstpris. Tvärtom går såret istället upp en Wound Level och räknas som Untreated och Complicated. Rulla ny TL, om patienten fortfarande lever.

C) Exempel

Bob har Body 8 och får 11 Dmg i huvudet. Det är över Body men inte över Body x 1½, så det ger ett CW. På sitt formulär skriver han ett "CW" på lämpligt ställe. Han rullar 3d6 för TL, och får 9 vilket ger 45 minuter, och intill "CW" skriver han "45m". Eftersom han inte har tillgång till vård så hinner dessa förflyta, så han måste göra ett Condition Roll. Resultatet blir Complication, så han skriver dit ett "C" intill "CW". Han gör ett nytt rull för TL. Såret är fortfarande CW, men nu med halverad TL. Han rullar 12, vilket normalt skulle bli 60 minuter, men pga komplikationen blir det 30 minuter. Som tur är träffar Bob efter bara 10 minuter sin vän Neil, som ger honom första hjälpen. Neil lyckas, så nu är Bobs sår Stabiliserat. Det var fortfarande kvar 20 minuter på sårets TL sen innan, och med den nya vården lägger Bob till ytterligare tid. Eftersom såret är Stabilt så rullar han för en Wound Level lägre, dvs SW. Han rullar 9 igen, och halverar för Complication. Det ger 4½ timme, så nu har Bob 4h50m på sig. Han beslutar att lämna Neil, som inte har Surgery, och försöka ta sig till en närbelägen by för att hitta ngn som kan göra Treat på honom. Han tar sig inte dit innan tiden löper ut. Nu måste han göra ett nytt Condition Roll. Han rullar Complication på ett sår som redan har Comp, vilket innebär att såret bumpas upp en Wound Level. Nu har Bob istället ett MW i huvudet och ensam ute i den mörka djungelen förlorar Bob medvetandet med bara (3d6 x 1 minut =) 11 minuter på sig att råka bli hittad. Hans spelare kan trösta sig med att eftersom dubbel Complication innebär att Compl försvinner på nästa WL, så halveras åtminstone inte tiden till 5m30s.

Tabeller

TraumaTeam.jpg

Här följer fyra olika kandidater till beräkning av WL. Min ursprungliga idé var 1/2 Body per WL. MW på Body-7 är inrutad som jämförelse. Vanlig Body för mooks är 7, så jag valde just den rutan för att den visar hur mkt som behövs för att släcka en mook. Jag vill ha feedback från alla och envar här på vilken variant som är den rätta. Hade jag haft en definitiv åsikt hade jag inte gjort flera versioner, men om ngn tvingar mig att välja i skrivande stund tror jag att jag föredrar 2/3, med 1/2 på andra plats.

WoundLevels.png