Karaktärens personlighet

From Hastur
Jump to: navigation, search

Karaktärsdrag och passioner beskriver rollpersonens personlighet. De är i första hand tänkta till att hjälpa rollspelet, inte ersätta det.

Karaktärsdrag

Karaktärsdragen i MALLEUS består av en stor mängd drag, som sällan eller aldrig finns representerade i en och samma person. Vilka drag man är är i första hand en fråga om vilken kultur man växt upp i, och vilken religion man uppfostrats i. I andra hand är det en fråga om vad spelaren föredrar. Det är ett sorgligt faktum att få personer haft förmånen att få välja sina föräldrar och sin uppfostran!

Många personlighetsdrag faller naturligt in i par av motsatser. Det är möjligt att ha mycket höga eller mycket låga värden i båda dragen i ett par, men det kan tyda på mental obalans. Det finns ett antal exempel på tänkbara par i tabellen nedan, och några till som inte passar i par. Notera att man fortfarande inte måste skriva upp båda dragen i ett par om inte båda skiljer sig från det normala.

Exempel på karaktärsdrag
Andlig, From ⇔ Världslig
Barmhärtig ⇔ Grym
Dogmatisk ⇔ Frisinnad
Dominant, Ledare ⇔ Passiv, Följeslagare
Energisk, Rastlös ⇔ Lat
Generös ⇔ Snål, Gnidig, Girig
Kysk ⇔ Liderlig
Lättlurad ⇔ Misstänksam
Modig ⇔ Feg, Försiktig
Lojal, Pålitlig ⇔ Opålitlig
Rättvis ⇔ Orättvis
Återhållsam ⇔ Utsvävande
Ödmjuk ⇔ Stolt
Envis
Misstänksam mot Irländare
Respekterar auktoriteter
Snäll mot djur

I bland kan man tvingas använda karaktärsdrag man inte har. Alla drag man inte har uppskrivena anses alltid ha 10 som värde. I de drag där man vill ha ett värde, eller där ens uppväxtmiljö tvingar en att ta ställning, har man ett värde på 2d6+3 ± 1d3. Om man lägger till eller drar ifrån d3:an beror på om man vill ha ett högt eller ett lågt värde. Slår man 9–11 har man inte i tillräckligt hög grad påverkats, och skriver inte upp det. Man får alltid slå om varje drag en gång, men måste då ta det nya slaget, även om det blev sämre.

Förutom dygder och kulturella särdrag kan man starta med upp till tre egendefinierade drag. Om spelledaren tycker att ett visst drag är viktigt måste man ha det också. Att krigare har ett värde på MODIG är till exempel inte helt orimligt.

Religiösa dygder

Normalt har varje religion fem till sju dygder som den betonar mer än andra. Alla som växt upp i ett hem med en religion, och det har alla, även ateister, måste se om de påverkats av sin uppväxt. Dygder ska alltid vara höga, och slås därför på 2d6+3+1d3. Om dygden är ett del av ett par kan man även välja att slå för dess motstats. Denna får då värdet 2d6+3–1d3.

Det är upp till spelledaren att definiera upp dygder för alla religioner som förekommer i hans kampanj. Eller åtminstone för alla religioner folk startar med. Vi ger här bara exempel på hur man skulle kunna sätta värden på den medeltida kristendomen. Tycker man inte att de stämmer är det fritt fram att bestämma egna drag.

Medeltida kristendom har dragen andlig, barmhärtig, dogmatisk, kysk och ödmjuk. Dess direkta komplement djävulsdyrkan har dragen dogmatisk, grym, liderlig, stolt och världslig.

Kulturella särdrag

Antalet kulturella särdrag varierar, men är alltid lägre än fem. Vissa kulturer är helt enkelt mer extrema än andra. Det bör noteras att de trots namnet “kulturella“ drag ofta kan vara mycket lokala. Det är fullt normalt att olika grevskap i samma land har olika karaktärsdrag, även om de bara ligger en dagsmarsch ifrån varandra.

Vi ger inga exempel på kulturella drag, eftersom de är så specifika. I stället uppmanar vi spelledaren att definiera egna för alla regioner han tillåter karaktärer att komma ifrån. Vill man inte göra det går det att strunta i dem. De är inte alls lika viktiga som de religiösa.

Passioner

Äkta passioner representerar starka känslor. De inkluderar amor, kärlek, svartsjuka, hat, lojalitet och skräck. Passioner styr ens beteende på ett mycket mer direkt sätt än karaktärsdrag, eftersom passioner inte tar vägen via hjärnan. De går direkt till själens rötter, och det finns det inga försvar mot. När passioner är i farten kan den mest beskedlige person förvandlas till en mördare.

Alla karaktärer startar med åtminstone en passion: kärlek till sin familj. KÄRLEK (FAMILJ) finns redan på karaktärsbladet. Naturligtvis kan en karaktär starta med andra passioner. Alla passioner startar med ett värde på 2d6+3. Om man inte är nöjd kan man slå om en gång, men måste ta det nya värdet.