Presentation (FiD)

From Action
Revision as of 00:51, 12 November 2024 by Starfox (talk | contribs) (Created page with "{{FiD}} Nästa rollspelsprojekt för mig är en kampanj som handlar om att befria en stad ockuperad av monster, gobliner, orker, och liknande. Det fanns en gång ett datorspel...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
Fox in the DarkFox in the Dark logo
Starfox's Blades in the Dark fan page

Nästa rollspelsprojekt för mig är en kampanj som handlar om att befria en stad ockuperad av monster, gobliner, orker, och liknande. Det fanns en gång ett datorspel som hette Pool of Radiance som handlade om just detta, och jag har fortsatt att utveckla miljön.

Highport

Det hela utspelar sig i staden Highport, även kallad Phalan, som ligger alldeles i närheten av civiliserade länder. Utanför hamnen i Highport finns ett fort som ockuperades och fick ett batteri kanoner för ett antal år sedan. Det gjorde Highport omöjlig som bas för de pirater som länge förpestat trakten. När ondskans lakejer tappade intresse för trakten utvidgades ockupationen till den gamla hamnen, och därifrån hoppas man kunna befria resten av stan.

Det är här ni äventyrare kommer in. I stället för att använda trupper har man bjudit in en massa äventyrare som man hoppas ska mot betalning spanar av, rensar, och plundrar de olika delarna av stan. Det finns en expedition där man kan ta på sig uppdrag som man sen försöker klara av. Det är inte bara ni som är där, utan det finns ett hundratal äventyrare och ett tusental soldater och civilister som trängs på ett litet område som alla hoppas ska kunna växa. Alltså finns det möjlighet till kontakter och intriger i stan. Tanken är att skapa en miljö som känns levande och dynamisk, där inte bara ni gör saker.

Uppdragen är tänkta att vara korta och avgränsade. Att spana av ett par hus, att rensa en gata från monster, att gå in i husen och rensa ut faror och rikedomar, och att diplomatisera med både monster och folk är alla separata uppdrag, sånt ni kommer få göra. De uppdrag ni inte tar kan andra ta hand om. Allt händer inte i stan, det finns en omgivning också.

Regler

Allt detta följer strukturen i rollspelet Blades in the Dark. Jag introducerades till spelet i våras och blev imponerad och nu vill jag pröva det. Men min vana trogen har jag utvidgat det i ett projekt jag skämtsamt kallar Blades in the Kitchen Zink eller Fox in the Dark. Blades in the Dark utspelar sig i original i en dickensk gangstermiljö, så jag har fått skapa egna playbooks (motsvarigheten till klasser) och ett helt magisystem som inte alls finns i original. Vissa saker från originalmiljön hänger med, t ex är krut och skjutvapen vanliga.

När man vill göra något i Blades in the Dark har man en liten förhandling där man enas om hur situationen ser ut och vad man försöker åstadkomma. Ibland reagerar man på något spelledaren hittar på, men oftast tar man initiativet som spelare. Andra spelare kan blanda sig i förhandlingen och hjälpa till på olika sätt. Man bestämmer vad man försöker åstadkomma och spelledaren ger varningar om riskerna. Först när allt detta är överenskommet slår man tärning, man slår inte alls lika ofta som i D&D, och det är alltid spelarna som slår, inte spelledaren.

Blades in the Dark saknar ett särskilt stridsystem, strider fungerar precis som allt annat. Striderna går fort, och våld är oftast bara ett av många alternativ. Det räcker att någon i gruppen är kompetent i strid, de andra kan hjälpa till på olika sätt. I D&D måste alla kunna slåss eftersom så stor del av speltiden hamnar där - kan man inte slåss har man inget att göra under striderna. Det problemet är mycket mindre i Blades in the Dark.

Det finns ett enkelt system för vad man gör mellan äventyren, och det har faktiskt kännbara effekter. Man kan träna, skaffa saker, utföra ritualer, tillverka prylar, diplomatisera, och en himla massa andra saker. Eftersom miljön innehåller en massa folk behöver man hålla reda på sin relation till andra. Det här tar inte så mycket tid att spelar. Jag gillar det skarpt, miljön blir verklig därför att den har effekter i spelet.

Jag har tänkt lägga upp speltillfällena så här: Ganska många spelare, men det är helt ok att inte vara med varje gång. Om vi är två en vecka och sex nästa är det helt ok. Beroende på vilka och hur många som dyker upp gör vi olika uppdrag. Varje uppdrag avslutas samma speldag, så vi är redon för nya uppdrag veckan efter. Varje vecka har en slumphändelse som han betyda att man får en skjuts att göra ett visst uppdrag, annars kan man hämta uppdrag på stadens äventyrargille. De spelare som inte är med kan göra saker mellan äventyren, vilket nog ofta blir att träna så att de hänger med i utvecklingen.

Varje karaktär startar med en "playbook" som

Se Även

Yttre Länkar