Sjukdomar

From Hastur
Jump to: navigation, search

Sjukdomar har alltid varit ett gissel för mänskligheten, och det är först under 1800-talet som man insåg vad de egemtligen berodde på. Innan dess trodde man att sjukdomar var förbannelser, symptom på elementens obalans i kroppen och mycket annat dumt.

Ett exempel är digerdöden. Den spreds via parasiter på råttor, men tillskrevs så vitt skilda orsaker som gaser från jordens inre och förgiftade brunnar. Anledningen till den senare förklaringen var att judarna inte drabbades, och de misstänktes därför för att förgifta de kristna. Den verkliga förklaringen var i stället att judarna hade bättre renlighet i sina ghetton, och höll bättre efter råttorna.

Läkarvetenskapen var primitivare än vi kan föreställa oss idag. De “kloka gummorna“ i skogen kände till många olika örtmediciner, medan städernas läkare trodde mer på vetenskapens framsteg och ordinerade åderlåtning och annat roligt. Ingendera var vidare effektivt, men örtmedicinen var åtminstone inte dödlig för patienten i samma grad som åderlåtning.

Vi har försökt att göra ett system för sjukdomar som bättre speglar tidens tankar än modern läkarvetenskap. Glöm därför allt du hört om bakterier och virus. Här härskar det Onda Ögat, sjukdomsandar och annan skrock.

Smitta

Det svåraste valet som spelledaren drabbas av när han inför sjukdomar är hur de smittar. När drabbas folk? Vi vill ha en medeltida stämning, vilket hindrar oss från att utnyttja den moderna läkarvetenskapens kunskaper.

Svaret på dilemat blir, att sjukdomar smittar när spelledaren tycker att det passar sig. Detta är givetvis mycket godtyckligt, och kan verka orättvist, men det ger sjukdomar den rätta auran av “gudarnas straff“.

De två saker man faktiskt visste om smitta var att man löpte större risk att bli sjuk om man associerade med sjuka, och att vapen som smittats med gammalt ingrott blod eller avträde gav infektioner oftare än andra vapen. Därför är det fritt fram att drabba spelarna om de utsatts för någon av dessa saker.

När en person utsatts för smitta är det fortfarande inte säkert att han blir sjuk. Varje sjukdom har ett värde som beskriver dess smittsamhet, SM. Offret slår sin FYSIK och sjukdomen slår sin SM. Om sjukdomen vinner har offret smittats, och man kan gå vidare till sjukdomsproceduren nedan.

Epidemi

Ibland sveper epidemier av sjukdomar genom ett område. Det är inte alla sjukdomar som är smittsamma nog för att bilda epidemier, men om det är svält, krig eller annan ofärd kan vad som helst hända. De viktigaste epidemiska sjukdomarna är pesten och kopporna. De har båda störtat mäktiga imperier.

När ett område drabbas av en epidemi utbryter panik. Många dör och de överlevande söker desperat efter botemedel. Att bränna syndabockar eller offra sina barn till gudarna är bara alltför vanligt.

Chansen att bli smittad under en epidemi varierar, beroende på vad man ägnar sig åt, men man kan lugnt anta att alla utsätts för smittan åtminstone en gång.

Sårinfektion

Infekterade sår blir förmodligen den vanligaste orsaken till sjukdomar bland ett normalt gäng karaktärer. De flesta sår får bara en generisk infektion, som på en vecka försvinner med ett lyckat slag mot LÄKEKONST, men ibland drabbas man av allvarligare sjukdomar.

När FÖRSTA HJÄLPEN på ett sår lyckas blir det aldrig infekterat. Om man misslyckas blir det normalt inte infekterat heller, såtillvida att vapnet inte var förgiftat. På en fummel blir det dock alltid en infektion.

Orkar man inte bry sig om sjukdomar gäller de vanliga reglerna från avsnittet om skador ock läkning. Annars slår man på tabellen nedan. Normalt har man inga modifieringar, men spelledaren kan ge ±1 när situationen så kräver.

Högst av 2d6 Sjukdom
1 och lägre Mjältbrand
2 Onda bettet
3 Benröta
4 Rötfeber
5 Lupus
6 och högre Allmän sårinfektion

Sjukdomsproceduren

Alla sjukdomar beskrivs av samma data. De har en smittsamhet (SM), en dödlighet (LT), en period och en återhämtningstid, samt en lista på sina effekter. Den senare är kraftigt förenklad för att passa i ett spel.

När offret smittats går man igenom sjukdomscykeln en gång varje period. Offret slår sin modifierade FYSIK och sjukdomen slår sin modifierade LT. Om LT är högre än 20 fintar den alltid ner offrets FYSIK så mycket den kan. Skillnaden mellan LT- och FYSIK-slaget läggs till sjukdomens LT. Om LT då sjönk till noll är sjukdomen över och patienten börjar återhämta sig. Mer om detta senare.

Efter försöker sjukdomen sänka de attribut som står under effekter. För varje attribut matchar sjukdomen sin modifierade LT mot offrets FYSIK. Återigen väljer sjukdomen att finta om den har möjlighet. Vinner sjukdomen sjunker attributet ett steg. Sänkningen är tillfällig om inte FYSIK-slaget var fumlat. Blir sänkningen permanent drabbar den attributets potential om FYSIK-slaget var udda.

När FYSIK sjunker ner till noll dör den sjuke. Det är med andra ord bara sjukdomar med effekt på FYSIK som är dödliga.

Läkekonst

Folk som är kunniga i LÄKEKONST kan hjälpa sjuka. Om sjukdomen har någon känd behandlingsform får den sjuke +5 på sina FYSIK-slag om läkaren lyckas med sin LÄKEKONST. En fummel ger –5, vilket ju kan vara pinsamt.

Återhämtning

När sjukdomens LT är modifierad ner till noll är sjukdomen över. Det tar nu lika lång tid att få tillbaka en poäng av ett förlorat attribut som sjukdomen har i återhämtning. Blev man sammanlagt av med 3 poäng FYSIK och två poäng STYRKA i ett allavrligt anfall av bukilska tar det sammanlagt 5 gånger perioden att tillfriskna fullständigt. Attribut som förlorats permanent får man dock aldrig åter.

Specifika sjukdomar

De sjukdomar vi tar upp här är ett snitt av de vanligaste på den tiden kända åkommorna, anpassade till ett rollspel. Det kan vara roande att försöka inse vad de kallas idag.

Namn LT SM per åter Effekter
Benröta 7 6h 4h SMI
Bleksot 8 6h 12h FYS
Bukilska 7 6h 12h STY, FYS
Brännkoppor 9 20 6h 12h FYS, UTS
Brännsjuka 8 6h 12h FYS
Dragsjuka 5 6h 12h SMI, STY
Fettsot 4 24h 12h SMI, FYS
Hälta 7 1min 10min STY, FYS
Knarr 6 24h 7dagar SMI
Lupus 7 24h 12h Se beskrivning
Malbett 8 6h 24h UTS
Maktstulen 7 6h 12h UTS, färdigheter
Målesjuka 6 6h 24h Tala språk
Mjältbrand 9 1h 6h FYS
Onda bettet 7 6h 12h SMI
Pesten 20 15 2h 12h STY, FYS
Rötfeber 7 6h 12h Se beskrivning
Spetälska 25 * 1år Alla attribut
Utsot 7 3h 3h STY, FYS
Vattuskräck 30 25 24h Se beskrivning
Ältan 7 24h 12h STY

Benröta

Inflammation i benvävnaderna. Alla rörelser gör fruktansvärt ont.

Bleksot

Orkeslöshet och allmän blekhet, vilket drabbar unga flickor oftare än män, och med värre effekt. Mot flickor är LT så hög som 12. I allvarliga fall blir huden blekt grön. Bleksot beror på blodförtunning, och botas med blodmat eller åderlåtning.

Bukilska

Magsmärtor förorsakade av obalans i cholera, den gula gallan. Den senare är associerad med elementet eld, och därför botas bukilska med svala viner och kalla bad.

Brännkoppor

Varbölder över hela kroppen. Botas med salvor eller åderlåtning.

Brännsjuka

Hög feber, vilket förmodligen vållas av en allmän obalans i kroppvätskorna. Ingen vet säkert, och ingen bot är känd. Ibland följer snuva, hosta, utslag eller svettningar i sjukdomens spår.

Dragsjuka

Kramper, frossa och kräkningar, ibland följda av yrsel och vansinnesutbrott. Botas med närande kost och vin.

Fettsot

Uppsvällning av buken, vilket orsakar svåra magsmärtor. Kroppen blir tung och otymplig. Ingen bot är känd.

Hälta

Hjärtproblem. Hältan är plötsliga anfall av svaghet och svimning. Ingen orsak eller bot är känd.

Knarr

En ledvärk, vars namn kommer från de ljud lederna ger ifrån sig. Anses bero på slemförhårdnader i lederna.

Lupus

En sårinfektion vars enda effekt är att den omöjliggör all naturlig och magisk läkning. Ingen bot är känd, men åderlåtning hjälper säkert!

Malbett

En sjukdom som ger skrovlig hud. Den sprider sig snabbt och kan lämna fula ärr. Pälsdjur drabbas av fläckvisa pälsavfall. Malbett botas med bad och skrubbningar.

Maktstulen

Mental svaghet som få offret att tappa intresset för allt och bli passivt. Väldigt lite är känt om sjukdomens orsak, och ingen bot finns.

Mjältbrand

Blodförgiftning. En sårinfektion någonstans sprider gift med blodet, vilket får venerna att bli röda krypande strimmor som långsamt rör sig från infektionsplatsen. Botas genom att infektionen bränns ut med ett glödande järn.

Målesjuka

En sjukdom som drabbar talförmågan och drar ner offrets färdighet i TALA. Det drabbar alla språk samtidigt. Ingen bot är känd.

Onda bettet

Inflammation i fingrarna. Känslen domnar bort och i verkligt allavarliga fall ruttnar fingrarna bort. Anses spridas genom insekter och orenheter i sår. Botas med åderlåtning och salvor.

Pesten

En extremt smittsam sjukdom med mycket hög dödlighet. Ger svarta fläckar på huden, hög feber, kräkningar och svår törst. Ibland får offren stora varbölder över hela kroppen. Pesten är den värsta sjukdom som existerar, och är ansvarig för att ha utplånat hela samhällen.

Digerdöden var, åtminstone i speltermer, tre omedelbart på varandra följande pester.

Rötfeber

En allvarlig sårinfektion som leder till att den drabbade kroppsdelen ruttnar bort. Om sjukdomen hinner bryta ut måste kroppsdelen amputeras för att man ska överleva. Utan amputering ökar sjukdomens LT med +20.

Spetälska

Det är lätt att förväxla spetälska med onda bettet, men spetälskan drabbar alla kroppsdelar, och bottnar inte i någon synlig inflammation. Ingen har någonsin botats från spetälska utan mirakulös hjälp. Inte ens åderlåtning fungerar.

Spetälska var en av de allra mest fruktade sjukdomarna under antiken och medeltiden, eftersom man alltid stötte ut offren ur samhället. Anledningen var att man ville skydda alla andra från den stora smittorisken.

Numera vet vi att spetälska inte alls är smittsam, vilket ställer till ett problem för spelledaren. Följer man folktron eller verkligheten? Detta är en ren smaksak, så länge man ser till att spelarna tror att spetälska smittar.

Utsot

Kraftiga diarréer, vållade av tarminfektioner. Botas med mediciner och lavemang.

Vattuskräck

När man blir biten av en galen hund är det stor chans att man får vattuskräck, men man kan inte smittas på annat sätt. Sjukdomen har ingen effekt innan den reducerat offrets FYSIK till 0. Därefter blir offret vansinnigt och dör inom några dagar. Naturligt tillfrisknande är nästan helt okänt, och inget botemedel finns.

Ältan

Offret tappar aptiten och slutar äta. Ingen bot är känd.